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Simpatía
"La ley de la simpatía es uno de los fundamentos de 
la magia. Establece que cuanto más parecidos son 
dos objetos, mayor es su relación simpática. Cuanto 
mayor es la relación, más fácilmente se influencian
uno a otro"
             Abenthy, a Kvothe[1]

La simpatía es una disciplina propia del mundo de las Crónicas del Asesino de Reyes, utilizada sobre todo por los arcanistas pero que también es utilizada por algunas otras personas y seres itinerantes.

DescripciónEditar

No es magia, en el sentido estricto de la palabra. Se trata de la manipulación de los vínculos inherentes entre las diferentes cosas, pasando energía de unos a otros, a partir de la voluntad fijada en la creencia a partir de la disciplina del Alar.

PrincipiosEditar

La simpatía se basa en estos tres principios, y es casi una disciplina científica, más que mágica:

  • Doctrina de Consanguineidad: Una parte de algo puede representar la totalidad de ese algo. Ejemplo: unas gotas de sangre o un pelo representan a una persona.
  • Doctrina de Conservación: La energía no se crea ni se destruye, sino que se encuentra o se pierde, se transforma o se transfiere.


El AlarEditar

Asimismo, la simpatía requiere el Alar, que es una disciplina de los arcanistas, y consiste en entrenar la fuerza de voluntad y dividir la mente en varios sectores diferentes, se basa en tener la certeza de que algo ocurrirá, para crear un vínculo simpático hay que tener la certeza de que ambos objetos son el mismo.

ReferenciasEditar